ФЭНДОМ

Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • http://ru.swtor.wikia.com/wiki/Мириал - Данная статья не имеет смысла. Я конечно не админ истратор этой вики, но все-таки ее рекомендую удалить.

      Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Я балдю! При генерации страницы выползло 1000 ошибок, как в скриптах, так и в стилях =))

    Пока курю скрипт поп-апа предметов, так как он скопилефтен с другой вики и завязан на кучу других штук.

      Загрузка редактора
    • Не хватает строчки:

      var tooltipsOn = true;
      var extDB = "http://ru.swtor.wikia.com/";

        Загрузка редактора
    • И CSS кривой.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Посмотри, как лучше ветвления делать:

    Big Chief (5) или Settling Accounts (7)

    И как отключить нумерацию в оглавлении?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 6 ответов
    • Еще раз изменил Settling Accounts (7) - посмотри. Если пойдёт, то также запилю и остальные.

        Загрузка редактора
    • Мне кажется, что очень неплохо.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Подскажите или поправьте, не до конца понял, как сделать вторую строку не разбитой на колонки. Шаблон:Задание поле Заголовок.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 15 ответов
    • А можно страничку задания прикрутить к верхнему меню в раздел "Игра"

        Загрузка редактора
    • От Uglurk: А можно страничку задания прикрутить к верхнему меню в раздел "Игра"

      Сделал

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Просьба вернуть стандартные размеры страницы, так как их изменение нарушает Условия использования Викия.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 7 ответов
    • Всё отлично получилось, как впрочем и всегда у тебя) Осталось только привлечь народ.

        Загрузка редактора
    • Спасибо. Я сейчас основное делаю, иногда переключаюсь на второстепенное, сложно просто термины подыскать в переводе - не с кем посоветоваться.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
    • Я довольно часто слышу заявления такого типа. Это лишь полуправда. Все дело том, что SWTOR никогда не была на пике популярности, отчасти это связано с отвратительнейшим развитием ЗВ — падением качества, продажей франшизы, и прочим; отчасти же это связано с сеттингом игры. Сам сеттинг был довольно популярен у поклонников вселенной и многих игроманов, однако это никак не мешало появлению негативных рецензий от игроков и критиков относительно серии KOTOR, духовным последователем которой и является SWTOR.

      Несмотря на высококлассное исполнение игры, включая сюжетные линии для всех классов, игра получилась довольно нишевой, как и духовный наставник. Но... что же разработчики получили фактически после выпуска? Стоит привести цифры. статистика довольно многое может прояснить. Итак, после выпуска (можете говорить "релиза", однако как-то не по-русски, однако) разработчики ожидали видеть в постоянных подписчиках как минимум 400 тыс. человек, что должно было оправдать разработку, и, со временем, приносить прибыль. Можно сказать, что компания рассчитывала на стабильный, но не очень высокий доход, однако действительные конечные цифры довольно сильно разнились с рассчитываемыми — более миллиона подписчиков. Можно ли назвать это хорошим результатом?

      Так старт игры стал одновременно и пиком популярности игры — в течение года количество активных подписчиков сокращалось, достигнув цифры в 800 тыс. После стартового успеха это можно было назвать провалом.

      Я предлагаю проанализировать предыдущие и последующие действия компании, чтобы выяснить что именно было неверным и неверны их нынешние действия.

      В чем причина спада? Их масса, а одной из первых однозначно является сама игра. Давайте представим игру на английском языке (преимущественно на английском, ведь даже на французских и немецких серверах негласное правило общения в глобальном чате по-английски), сложную сюжетную и действительно интересную кампанию для знающих этот язык, непластичную, неэргономичную и неэкологичную для других. Игру очень и очень сложно проходить интуитивно, этому не способствует ни сюжет, ни интерфейс, ни игровое сообщество. О последнем я уже не единожды говорил "дискриминационно относящееся к русским игрокам", да и сами биовары этим грешат (наши игроки довольно хорошо знают о нешуточном сраче на официальном форуме). В общем, хотите говорить — говорите только на английском. Так-то! Русскоговорящее сообщество просто вырезали, притом, наших подписчиков нисколько не меньше, чем подписчиков из США. Тут любой станет ожидать волны негатива. Я хочу сказать, что сама игра и контингент никак не дружелюбен, игравшие в WoW могут подтвердить сказанное, многие перебежчики просто в шоке.

      Еще одной из причин спада является монетизация. Лицензиар просто взял и отбросил опыт других MMO-проектов, а ведь они никак не скрывали свои ошибки и то, как они их исправили. Что сказать, уж очень непластичная монетизация, очень непластичная.

      А теперь можно рассказать о F2P. Биоварики и ЕА начали писать кипятком (факт, даже если и грубо звучит), как только схлынуло. Что делать? Куда бежать? А давайте F2P! А толком разобраться что это и с чем его едят не разобрались. Уже давно известно, проверено практикой, что free-to-play является наиболее прогрессивной системой оплаты (а Россия вам скажет, что и наболее прибыльной). Ах, как так? Да вот так! Я не буде приводить таблицы и маркетинговые исследования, просто на слово поверьте или ищите в просторах тырнета. Уж простите, это как минимум отдельная, да слишком и тяжелоподъемная тема. Ну не знают они "матчасть", совсем не знают, и изучать не собираются. Но как быт то ни было, а народ начал приходить и оставаться.

      Нет, игра вовсе не умирает, но это ее будет определенно ждать. Это ее будет ждать только потому. что совсем не развивается (Картель хаттов можно назвать лишь ложным улучшением, ибо новая планета и 55 уровень были ожидаемы. Только дурак не знает об ограничении в 50 уровней, которые с обновлениями постепенно превратятся сначала в 55, затем в 80, а после в 100 уровень.). В игре совсем нет ивентов, ну, не совсем; ивент "пофотайся на наш ДР" тоже ивент, но без праздничного лута, праздничных плюшек, транспарантов и визуальных изменений. Ах-ах, я ни разу не видел чтоб народ фейерверки запускал, похоже просто в почте оставили или выбросили. Ну не было ощущения праздника, народ просто протухал.

      Нет, игра вовсе не умирает, но это ее будет определенно ждать если так и будет продолжаться. Если игроки будут покрываться плесенью и тухнуть от скуки от прохождения одной и той же кампании в 33 раз, если так и не появится красивый шмот для высокоуровневых персонажей, если free-to-play будет таким же неграмотным. Будет очень печально терять замечательную игру, которая больше похожа на третий KOTOR, нежели на MMO. Уж простите, но в MMO должно быть как в MMO, а в сингловую игру никто месяцами не играет. Я искренне надеюсь на грамотный подход, на верное направление.

      ЗЫ: Увольнение сотрудников никак не связано со спадом SWTOR, просто у игроделов уже не первый год тяжелый. Похоже нас ждут серьезные изменения в индустрии. Смутные времена настают.

        Загрузка редактора
    • Ух ты, какой ты монолог выдал) Всё-таки надеемся, что SWTOR доживёт до того момента, когда её создатели поймут, что мультиязычность - это здорово и что английский - это не язык, который обязаны знать все.

        Загрузка редактора
    • Пока они остаются адептами суеверий о неплатежеспособности русских и круглосуточных китайских игроках нам не ждать изменений. Я часто слышу: "Почему вы получаете те же игру, а платите за нее меньше?", а фактически мы часто переплачиваем и разрабам все равно, не шевелят попками. Все понимают, что локализация — довольно дорогостоящий процесс, но на самом деле все сложнее. Из игры полностью выпилена кириллица, однако на EN-сервере спокойно бегают персонажи с унлаудами и в чате поддерживаются все латинские символы. Народ ведь не дурак и понимает, что юникод поддерживается... К этому безобразию конечно комментариев не находится. В чате же постоянно идет срач: "Сервер EN. Говорите только на английском", и на каком бы языке ни было написано сообщение все сводится к тому, что "я на вас, русских, пожалуюсь в службу поддержки, аминь". Адекватные люди не вредят, не жалуются, толерантными остаются, но школоло с промытыми мозгами и неадыкваты негодуют, а их большинство. ГМ-ов похоже совсем нету, вероятно разрабы посчитали, что достаточно фильтра в чате. Пичалька :(

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Кстати, обратил внимание, что на англ. вики участники могут создать страницу с описанием своей гильдии в игре? Может быть здесь сделать то же самое, чтобы привлечь участников?

      Загрузка редактора
    • Нужно просто не запрещать. Совершенно с тобой согласен. Ток нужно условия какие-то. Ну, тип того, что гильдия должна хотя бы два месяца просуществовать и быть активной. Пусть даже в ней только один человек.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Просмотреть заархивированные страницы обсуждения
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»