ФЭНДОМ


Улучшенный класс
Commando1
Коммандо
Фракция

Галактическая Республика

Базовый класс

Десантник

Роль

Damage, Healer

Доспех

Heavy

Оружие

Assault Cannon

Базовое умение

Aim

Gear 1

Коммандо — улучшенный класс для класса Десантник. Ориентирован на использовании мощного двуручного оружия.

Кодекс: Коммандо


Как превосходные тактики и мастера оружия коммандо врываются на поле боя со своими тяжелыми штурмовыми пушками, подавляя врагов грубой огневой мощью. Даже с закончившимися боеприпасами или спасаясь от имперского противника зарядом, коммандо может выстрелить градом контузящих молний, его мощное вооружение занимает доминирующее положение, опустошая все в радиусе досягаемости. Все коммандо умеют пользоваться мощными штурмовыми пушками, а также могут изучить ветви навыков: Военный медик, отличную республиканскую медицинскую подготовку, для лечения и защиты союзников; Артиллерия, чтобы использовать различные штурмовые пушки и зажигательное снаряжение, сокрушающее и выводящие из строя врагов; Специалист по атаке, специализацию по использованию скачков мощности и атаки энергоклинками для нанесения урона на ближних дистанциях и предотвращения побега врага.

Древа навыков Править

У коммандо два собственных дерева навыков - Оружейник и Военный медик, и дерево навыков Специалист по атаке - общее с классом авангард.

Артиллерия (Gunnery) Править

Основная статья: Артиллерия

Увеличение разрушительной силы при использовании штурмовых пушек.

Военный медик (Combat Medic) Править

Основная статья: Военный медик

Исцеление себя и союзников.

Специалист по атаке (Assault Specialist) Править

Основная статья: Специалист по атаке

Добавляет взрывчатку и гранаты в арсенал либо винтовок, либо тяжёлых орудий.

Способности Править

Список способностей коммандо, которые он может получить в дополнение к способностям десантника.

Название Начальный уровень Время наложения Время перезарядки Боеприпасы Дальность действия Описание
Armor Proficiency: Power Generator 10 Passive None None None Позволяет держать генератор мощности в свободной руке.
Charged Bolts 10 1.5s None 3 30m Spins up the assault cannon and fires off a quick burst of powerful, charged rounds at the target for X-Y weapon damage. Requires Assault Cannon.
Frontline Physician 10 Passive None None None Снижает на 100% время перезарядки способности Возрождение.
Medical Probe 10 2.5s None 3 30m Summons a probe that heals for X - Y.
Weapon Proficiency: Assault Cannon 10 Passive None None None Можно оборудовать штурмовые винтовки и другое оружие дальнего боя.
Armor-piercing Cell 12 1.5s None None None Добавляет в винтовку бронебойные патроны, которые обладают 35% проникающей способностью. Только одна ячейка может быть активна в одно и то же время.
Hail of Bolts 12 3s None 4 30m Запускает волну бластерного огня на 5 метров, охватывающую до 5 целей, dealing X - Y weapon damage over the duration.. Стандартные и слабые цели могут быть опрокинуты или сбиты с ног под действием волны. Требуется использование штурмовой винтовки.
Charged Bolts (Rank 2) 13 1.5s None 3 30m Spins up the assault cannon and fires off a quick burst of powerful, charged rounds at the target for X-Y weapon damage. Requires Assault Cannon.
Medical Probe (Rank 2) 10 2.5s None 3 30m Summons a probe that heals for X - Y.
Combat Support Cell 14 1.5s None None None While active, Hammer Shot charges your powercell with each use. Charges increase all damage and healing dealt, up to a maximum of 3% at 30 charges. In addition, targetting an ally with Hammer Shot will heal the target for 100% of your tech bonus healing. Only one cell can be active at a time.
Concussion Charge 14 Instant 30s 2 None Наносит 20-21 обычного урона и отталкивает до 5 целей от игрока. Эти цели замедляются на 4 сек.
Advanced Medical Probe 16 1.5s 12s 2 30m Summons a probe that heals for 52-69.
Plasma Grenade 18 1.5s 30s 4 30m Плазменная граната, которая взрывается при контакте с целью, нанося 63-76 кинетического урона до 3 целей в пределах 5 метров и поджигая цели огненной плазмой, добавляя ещё 86 урона в течение 6 сек. Стандартные и слабые цели входят в состояние боли.
Concussive Round 22 2s 1m 1 30m Fires a round at the target that knocks it out for up to 60.0 seconds. Non-player targets regenerate health rapidly while knocked out. Damage causes this effect to end prematurely.
Field Aid 24 Instant 4.5m 2 30m Снимает с дружественной цели до 2 негативных физических или технических эффектов.
Diversion 30 Instant 45s None None Снижает уровень угрозы у всех текущих врагов.
Tech Override 50 Instant 2min None None Your next ability with an activation time will activate instantly. This effect lasts for up to 15.0 seconds.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.